【8X8世界的棋盤搏殺】
喜歡策略游戲的朋友多半都聽說或者接觸過《Faster Than Light》。Roguelike的隨機(jī)性、真正不容反悔的硬核挑戰(zhàn),以及多達(dá)數(shù)百種的突發(fā)事件,可以說在保留了相當(dāng)大的[隨機(jī)性]碰撞帶來的樂趣的同時,也真正考驗玩家應(yīng)變與調(diào)度能力。這種結(jié)合無疑帶來了美妙的化學(xué)反應(yīng),斬獲好評如潮的豐滿玩家評論,為Subset Games這個名不見經(jīng)傳的小工作室?guī)砹艘豢钭阋猿蔀榭诒鞯恼信破炫灒舱嬲诓呗杂螒虻念I(lǐng)域有了自己的一隅。
▲吸粉無數(shù)的FTL
時隔六年,Subset Games終于又有了動靜。但這一次帶來的游戲跟FTL多少有些不同:更狹窄、更簡潔,內(nèi)核卻絲毫未變。玩家這一次化身[時光旅人],作為未來戰(zhàn)士返回過去的地球,以求在蟲群“維克”徹底吞噬地球之前給予其沉重打擊,并最終消滅蟲巢,拯救危難關(guān)頭的地球。
這一次的游戲關(guān)卡全部都限制在8X8的“棋盤”之中——盡管每一個關(guān)卡的通關(guān)條件、地形、敵人都會有所改變,但地圖的大小是已經(jīng)被限制死了,宛如一張棋盤一般,在不同的關(guān)卡只是擺上了不同的棋子。steam有一篇評論的作者Jasy提到它很像是象棋的殘局,我深以為然:與傳統(tǒng)策略游戲的公平對壘不同,在《Into the Breach》之中,玩家通常都需要面對數(shù)倍于己的敵人,并且在極其有限的行動機(jī)會里,達(dá)成各項關(guān)卡要求的條件,并在確保電網(wǎng)(游戲所有關(guān)卡的共通資源,一旦電網(wǎng)被破壞殆盡,游戲就宣告結(jié)束)的同時撐過4個回合。
嗯…宛如殘局時,己方的棋盤上只余下了車、馬、象、帥,而敵人不僅棋子充足,站位也險要得緊。當(dāng)然,與象棋不同的地方,也是本作核心樂趣之一的是,己方的三枚“棋子”,是擁有極高的自定義空間,倘若充分參悟了其中的奧妙,看似不可能的任務(wù)也有達(dá)成的時刻——棋子的部分留到下面的章節(jié)詳敘。
作者:剎那·F·賽耶
+極具深度的系統(tǒng)要素
+富有趣味的隊伍配置
+隨機(jī)關(guān)卡挑戰(zhàn)不斷
-期待更多內(nèi)容擴(kuò)充