【小隊戰(zhàn)術(shù)與自定義:關(guān)卡外的層層挑戰(zhàn)】
最后再來說說這個游戲的趣味性。這個方面我了解得也不算多,真正要說得清楚,恐怕得花費相當長的一段時間——而我現(xiàn)在才剛剛解鎖了第四小隊,距離全部的八支小隊解鎖還有漫長的一段旅程。也就只能在這里拋磚引玉,為大家介紹一下游戲最核心的趣味部分,也是游戲真正有粘著力,能夠讓你反復(fù)想繼續(xù)下一輪游玩的動力之源:戰(zhàn)術(shù)小隊與駕駛員。
駕駛員如同高達之類的機甲駕駛員一樣,對游戲難度起到了相當重要的作用,甚至可能帶來新的戰(zhàn)術(shù),或者是成為戰(zhàn)術(shù)的核心。在游戲最開始時給予的駕駛員只有經(jīng)驗增幅的獎勵,而隨著流程遞進,通過時間艙和完美獎勵獲取的駕駛員都會擁有各自的特色技能,如移動不受限制、飛行技能、穿越地形等等。當然,盡管小隊總共存在三名駕駛員,玩家每一次重新開始時都只能選擇一名開始游玩,其余兩名會配備為板駕駛員,在關(guān)卡中回收才能進行其他置換。
駕駛員總共有三個等級,除開初始賦予的特性技能之外,每一次升級都能獲得隨機的新特性技能(被動),總共能夠獲得兩個。如果在當前一輪的游玩之中你選擇放棄游戲的話,就能夠從三位駕駛員中選擇一名,對他當前的狀態(tài)進行保留。當然,如果他已經(jīng)被擊墜,就無法進行回收了,當判斷大勢已去無力回天時,還請盡早進行回收,以免損失太大。
而機甲部分則不同于駕駛員這樣簡潔明了,需要耗費大量時間和精力來進行學習。盡管粗略的查看技能可以發(fā)現(xiàn)機甲能被簡單的劃分為主攻手、副攻手和輔助類等角色,但每一個機甲單位的技能都截然不同,默認的戰(zhàn)術(shù)小隊是可以用于參考學習的配置,八支小隊每一支都帶來了完全不同的戰(zhàn)術(shù)配置和游戲玩法。而真正深入了解之后,游戲還允許玩家進行自定義的小隊配置,得以徹底解放游戲的禁錮,真正以自己所需的形態(tài)進行游玩。另外,戰(zhàn)術(shù)小隊的解鎖并不是堆砌時長就能簡單做到的,必須達成各類并不算容易的挑戰(zhàn),才能獲得用于解鎖新小隊的貨幣。
作者:剎那·F·賽耶
+極具深度的系統(tǒng)要素
+富有趣味的隊伍配置
+隨機關(guān)卡挑戰(zhàn)不斷
-期待更多內(nèi)容擴充