【遞進式關(guān)卡:真正的Hardcore體驗】
和很多需要耗費大量時間的策略戰(zhàn)棋游戲不同,ITB的一局耗費的時間并不算長。游戲中有一個閃電小隊的挑戰(zhàn)任務(wù)是“在30分鐘內(nèi)通關(guān)兩座島嶼”,盡管是一項挑戰(zhàn),多少也能從中摸索到大致的時長。玩家選擇哪座島嶼開始游戲無關(guān)緊要,敵人的難度會隨著關(guān)卡遞進逐漸變高,而兩座島嶼通關(guān)后,就可以選擇直接前往蟲巢挑戰(zhàn)最終關(guān)卡。就算你是習慣漫長思考的玩家,一次成功的通關(guān)也會在兩小時之內(nèi)。相當符合當代玩家的游戲節(jié)奏。
如果是FTL下來的老玩家,對這個制作室的習慣應該也有了相當程度的了解。打算新入坑的話,可得做好認真游玩的很多準備:在本作之中無法進行任何形式的保存,玩家也無法重新開始關(guān)卡,每一次戰(zhàn)斗只有一次重置當前回合的機會,這些都已經(jīng)是相當嚴苛的條件——是的,沒錯,你的駕駛員只有一次生命,機甲可以復活,但駕駛員的生命不會有第二次。一旦作戰(zhàn)時失去單位,你就會永久失去駕駛員賦予機體的各類增幅。選擇放棄任務(wù)返回原來的時間線就會失去當前的任何進度,唯一的仁慈是你可以選擇一名駕駛員的狀態(tài)進行保留。
當然,作為一款有態(tài)度的Hardcore游戲,也作為FTL的締造者,Subset Games不會給你任何抄作業(yè)的機會。游戲的Roguelike元素雖然不及FTL那樣強,但地圖和關(guān)卡依然是全部隨機生成,你幾乎不可能玩到完全一致的兩個關(guān)卡,聲望交換的物品、駕駛員升級解鎖的特性,包括隨機墜落的時間艙(成功回收可以獲得可觀獎勵)都會成為游戲的不可控因素,你無法像傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲一樣,實在打不過去時上網(wǎng)翻翻攻略抄抄作業(yè)拿個低保。如果不認真了解每一個小隊的戰(zhàn)術(shù)體系,是絕不可能通關(guān)的。這種極具真實性和挑戰(zhàn)性的設(shè)計,宛如制作者給玩家們下的一道戰(zhàn)書,而你,有自稱戰(zhàn)術(shù)大師的自信,來挑戰(zhàn)它設(shè)計的短暫卻精妙的關(guān)卡么?
作者:剎那·F·賽耶
+極具深度的系統(tǒng)要素
+富有趣味的隊伍配置
+隨機關(guān)卡挑戰(zhàn)不斷
-期待更多內(nèi)容擴充