當然,也有大家看的比賽多了,視野開闊以后,發(fā)現(xiàn)自己天賦水平也就這樣了,高不成低不就,距離頂級差得遠,但是也不是純新手。在自己的分段打生打死也沒法進步,不如去虐菜獲得快感。
畢竟這個游戲只要贏了,獲得的快樂是差不多的。
長此以往,游戲的環(huán)境就越來越差了,甚至于現(xiàn)在低分段的每一把都有漁夫,新手們也明白了,自己這里的漁夫給力,這把就可以贏,而水平不濟的漁夫,則淪落為“魚”。

專業(yè)漁夫——代練
這樣的環(huán)境必然導(dǎo)致沒有新人愿意來——
贏了和自己沒關(guān)系,輸了自己要被虐泉和嘲諷,游戲體驗極差,刪了刪了。
所以V社這些舉措,不管怎么說,是有一些作用的。

圖片來源:知乎流水sven
哪怕只有一點點。
第三就是絕對單排這個事情。
我上面說了一個可能的原因,也就是減少一些排隊的時間。
但其實我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人覺得V社是為了提高Dota2的社交屬性,這個我不太敢確認,但覺得也有道理。
畢竟團隊游戲,鼓勵組排肯定也有引流的作用。
但這個做法還是有待商榷吧。
第四呢,就是一些雜項,比如行為分的問題。
前面說的選了位置在排天梯,有些人還是不管位置,按照自己想玩的來選,那么隊友的舉報就是制裁的武器。
