即便是環(huán)境比較好的國服,一言不合五個大哥的情況也是很常見的。

新天梯改動以后,我還是可以感受到許多國服玩家們越來越能按照預(yù)設(shè)的位置去打游戲了。
我知道許多人會說dota的魅力在于大家的位置不死板,誰肥就可以打大哥之類的言論。
但平心而論,在目前游戲已經(jīng)被玩透的情況下,那些非主流打法除了超低分局和捕魚,其實是挺難實現(xiàn)的。
更何況只是選位置只是限定了玩家的大體的英雄范圍,但是如果有實力,依然可以打出超越你本身位置的效果。

至少從個人的體驗來說,最近的天梯雖然排的非常久讓人煩躁,但體驗是比之前好不少的。
第二, 減少捕魚的人數(shù),提高捕魚的成本。
Dota2相對高分的玩家去低分局虐菜,簡稱捕魚。
這是一個從遠(yuǎn)古Dota1時期就流傳下來的“傳統(tǒng)”,但當(dāng)年大家都比較菜,而且新生玩家很多,所以影響不算大。
我認(rèn)為還有一個原因是,早期的“高手”水平也沒有非常高,只是會一些固定套路,而且比較有上進(jìn)心,想要繼續(xù)提高自己,所以捕魚的人沒有那么多。
但隨著Dota2的玩家逐漸固定,而且新玩家越來越少,捕魚行為就大大影響了游戲納新的能力,V社也不得不出手管理了。
