DOTA2中的輔助體驗(yàn)確實(shí)不算很好:
因?yàn)闆]有時(shí)間去補(bǔ)刀,所以沒啥裝備,導(dǎo)致很容易死;
但是在經(jīng)濟(jì)不行的情況下你需要擠出錢去做視野,進(jìn)一步壓榨自己的經(jīng)濟(jì)和金錢;
局面劣勢的時(shí)候,一個(gè)裝備不好的輔助經(jīng)常會成為ATM,此時(shí)隊(duì)友在賽中和賽后往往都會甩鍋給輔助。

當(dāng)然還有很多讓輔助不爽的設(shè)定,都是這個(gè)游戲大家不愛玩輔助的原因。
所以在新天梯推出后,輔助玩家成為了一些黑店的香餑餑,一個(gè)喜歡玩輔助的隊(duì)友可以讓大家的排位時(shí)間大大減少。
但不管怎么樣,希望玩核心的玩家還是太多,一局比賽有4個(gè)輔助,湊齊這四位真的需要非常久。
不過這還不是最鬧心的。
進(jìn)入游戲之后,開始選人階段。
一般來說,DOTA2這個(gè)游戲有兩個(gè)主流模式——AP(全陣營選擇)和RD(隨機(jī)幾十個(gè)英雄選擇)。

RD會有一些英雄沒法選
作為一個(gè)所有英雄都免費(fèi)的游戲,啥英雄都能選一直是DOTA的優(yōu)點(diǎn)。
但同樣也面臨這個(gè)英雄太多的尷尬,畢竟很少有人可以做到所有英雄都玩得好。
但由于進(jìn)游戲之前就已經(jīng)選擇好了位置,誕生了許多矛盾。
尤其是在RD模式,結(jié)果往往就是有的玩家所擅長的英雄沒被隨機(jī)出來,但是他選的位置導(dǎo)致他只能選不太擅長的,最后連鎖效應(yīng),兵敗如山倒。
當(dāng)然還有輔助放養(yǎng)大哥的,輔助和大哥搶資源的等等,這些大都是老黃歷了,不具體說。
總結(jié)下來就是,時(shí)間過長的排隊(duì)機(jī)制和有些僵硬的固定位置。
