甚至許多游戲拿到了非常有爭議的分?jǐn)?shù)。
比如GTA3,當(dāng)時的分?jǐn)?shù)只有32分,也就是平均分只有8分,作為一個劃時代的游戲,這個分?jǐn)?shù)確實低了一些。

IGN的9.6比較符合大家的共同認(rèn)知吧
而著名的《精靈寶可夢》初代,更是只拿到了29分的評價,不知道當(dāng)年的評分編輯現(xiàn)在看到寶可夢的火熱是什么想法。

大家都非常熟悉的《惡魔城月下夜想曲》也只有30分,這讓許多惡魔城粉絲非常不能接受。

我當(dāng)時看到這種評分也是當(dāng)成奇聞來看的,但現(xiàn)在回頭想想,或許也有道理——
沒有人規(guī)定我一定要喜歡大家都說好的游戲。
或者有句話叫做:如果這個游戲所有人都說好,那么往往這是一個平庸之作。
但現(xiàn)在不一樣,網(wǎng)絡(luò)大大拉近了大家的距離,大家也更加容易人云亦云,許多游戲大家在說好的時候,甚至都沒有去仔細(xì)了解過,或者沒有g(shù)et到游戲優(yōu)秀的點。
只不過不敢惹眾怒,所以即便是游戲測評媒體,也只敢說“好好好,雖然有XXX的小問題,但游戲還是不錯的”。

這種都是廢話啊。
好,那就夸,去安利別人玩,如果不好;
那應(yīng)該是直接尖銳地提出,這才能夠?qū)χ谱髡吆屯婕邑?fù)責(zé)。
如果是那種做的不錯,但是沒有特別的開拓意義的,那也應(yīng)該直接說出來,而不是跟著吹。
例如我覺得《使命召喚》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭很好玩,我玩了好幾遍,甚至可以去模仿其中角色的動作語言和情感,那這個對我來說就是超級滿分作品。
