如果你覺(jué)得《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》沒(méi)有主線讓你覺(jué)得非常迷茫,那么也可以說(shuō)出來(lái),這個(gè)游戲不怎么樣,這是一個(gè)正確的表達(dá)。

但現(xiàn)在,大多媒體都有些被綁架的意思,比如IGN就已經(jīng)常年再改自己的分?jǐn)?shù),瘋狂打臉。

雖然他們游戲都沒(méi)玩完就給分的操作確實(shí)很騷,但一直這樣,明顯會(huì)讓玩家喪失對(duì)你的信任。
Fami通也是如此,現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)非??尚Γ恍┟黠@有問(wèn)題的游戲也在給高分,不知道是真的收錢,還是害怕得罪玩家和廠商。
著名的游戲制作人飯野賢治曾經(jīng)有過(guò)一個(gè)建議:有一些游戲是沒(méi)有中間值的,要么是滿分,要么是0分,不要和稀泥。

老婆很漂亮的鬼才制作人,可惜英年早逝
這種想法非常極端,但也非常符合他的個(gè)性。
比如他曾經(jīng)對(duì)2D馬里奧游戲嗤之以鼻,但又對(duì)3D版本的愛(ài)不釋手,充分體現(xiàn)了他的這種觀點(diǎn)。

或許我們的測(cè)評(píng)無(wú)需如此極端,但一定要敢說(shuō),敢于指出哪些不好的地方。
目前的游戲評(píng)論與測(cè)評(píng),環(huán)境太過(guò)寬松了,尤其是國(guó)內(nèi)。
但凡有一點(diǎn)roguelike元素,或是末世背景設(shè)計(jì),或是在關(guān)卡設(shè)計(jì)上面有一點(diǎn)小創(chuàng)新,就有許多媒體極力鼓吹。
當(dāng)然可以理解為對(duì)小團(tuán)隊(duì)的鼓勵(lì),但是否想過(guò)這樣的鼓勵(lì)會(huì)不會(huì)讓他們這些初出茅廬的制作人分不清到底自己的水平呢?
這從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,真的是對(duì)行業(yè)有幫助么?
所以我想,測(cè)評(píng),還是請(qǐng)嚴(yán)格一些。