
東方Project題材作品,向來(lái)以優(yōu)美的音樂(lè)、華麗的彈幕、少女間有趣的故事與極高的可擴(kuò)展性吸引著玩家。
從DOS時(shí)代到最新的Windows,東方系列經(jīng)久不衰,二次創(chuàng)作蓬勃發(fā)展,涌現(xiàn)出了《東方年代記》等一批優(yōu)秀同人作品。
彈幕是東方的核心與靈魂。那么,象征即時(shí)制的彈幕與慢節(jié)奏的回合制是否能夠融合呢?
這次評(píng)測(cè)的《東方夢(mèng)零魂》就做了這樣的嘗試,在諸多東方游戲中顯得與眾不同。游戲的制作者特地的將融合了彈幕與戰(zhàn)棋的游戲模式稱之為“回合制彈幕游戲”。



游戲開(kāi)始畫(huà)面
《東方夢(mèng)零魂》是一款回合制策略游戲。
故事從玩家熟悉的紅霧異變劇情展開(kāi)。與原作不同的是,這次博麗靈夢(mèng)與霧雨魔理沙將使用名為“零魂”的戰(zhàn)術(shù)人形作戰(zhàn)。
進(jìn)入游戲,人物與環(huán)境均采用了3D建模,模型細(xì)膩。

3D建模
精細(xì)的3D建模之外,游戲的立繪畫(huà)風(fēng)獨(dú)特,感情與表情表現(xiàn)力稍有欠缺,不過(guò)能夠接受了還是挺萌的。

畫(huà)風(fēng)獨(dú)特的2D立繪
《東方夢(mèng)零魂》的玩法較為單一,游戲全程為劇情對(duì)話→道中小游戲→正式戰(zhàn)斗的流程。
和其他的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲不同,本作在正式戰(zhàn)斗時(shí)玩家操作的角色是在一個(gè)5X8的棋盤(pán)內(nèi)移動(dòng),而敵方BOSS則單獨(dú)在棋盤(pán)外能夠召喚彈幕和對(duì)玩家發(fā)動(dòng)攻擊。玩家每回合可以在有限的移動(dòng)范圍內(nèi)隨意移動(dòng)躲避彈幕并發(fā)動(dòng)攻擊使用技能。

游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面