游戲模式看上去比較簡單,但難度卻并不低。
首先游戲中每回合玩家只能行動一次,彈幕則可以是BOSS行動與玩家行動結(jié)束后行動,共兩次。因此玩家移動時需要考慮兩回合后的態(tài)勢。
第一關(guān)之后玩家可以選擇帶上隊友,但是游戲中每回合只允許移動一個角色,使玩家需要更加謹(jǐn)慎的考慮下一步的行動。

最多可以帶3個隊友
BOSS具有能夠恢復(fù)的護盾,關(guān)卡靠后的BOSS護盾值還會翻倍,單個角色攻擊基本不能對BOSS造成傷害。
因此玩家必須要帶上隊友進行戰(zhàn)斗。需要注意的是玩家需要分配某位角色隊長的職位,假如隊長被擊敗,則游戲直接結(jié)束。
玩家操作的角色都有攻擊距離的設(shè)定,只有在前幾排才能發(fā)揮出足夠的傷害。再加上某些BOSS的技能能夠限制移動范圍的緣故,整個游戲的難度和對玩家戰(zhàn)略思維的需求大大提高。

有時候畫面會一通混亂
玩家除了普通攻擊外還能使用技能和防御。
通過普通攻擊積累了一定的靈力之后就能使用技能,某些技能能夠消除特定范圍的彈幕,這也是玩家唯一能消除彈幕的方法。
不過靈力恢復(fù)緩慢以及技能有著冷卻時間,使得玩家要充分考慮技能的使用時機。
游戲中有三種道具:P點,B點和靈球。
這三種道具會隨機出現(xiàn),一段時間后消失,這些道具能對玩家提供很大的幫助,甚至成為打敗BOSS的關(guān)鍵,但是由于道具位置是隨機刷出,實際上很看運氣。

游戲?qū)Σ呗孕缘囊筝^高
除第一關(guān)外,每一關(guān)之前都有一個跑酷的道中小游戲。
在這個跑酷小游戲中,玩家需要點擊鼠標(biāo)左鍵躲避敵人點擊右鍵拾取道具。玩家在小游戲中拾取的道具在戰(zhàn)斗結(jié)束后將提供收益加成。
值得一提的是,當(dāng)玩家失誤就會損失隊長血量,然后再接下來的正式戰(zhàn)斗中隊長就會以殘血狀態(tài)上場。作為一款較硬核的游戲來說,懲罰還是比較嚴(yán)重的。

跑酷小游戲
音聲方面,游戲?qū)υ挷]有CV,但在主角攻擊受擊、發(fā)動技能時有配音表現(xiàn)。音樂方面,游戲采用了東方原曲Remix的風(fēng)格,與游戲融合度尚佳。


《東方夢零魂》擁有著獨特的回合制彈幕游戲設(shè)計,游戲畫面精美、音效扎實,可以看出制作組的用心。在劇情方面,選用東方眾熟悉的紅霧異變劇情,也降低了理解的門檻。
整體來說,《東方夢零魂》的素質(zhì)較為優(yōu)良。但是游戲在缺少完善的新手引導(dǎo)流程的狀態(tài)下,輔之以難度相當(dāng)高,并有著一定運氣成分的關(guān)卡設(shè)計,這種游戲難度階梯設(shè)計方面的缺陷容易使玩家游戲中遭遇困難,有些困難甚至不能通過規(guī)劃與操作彌補,使得游戲初、中期門檻直線上升,一定程度上影響了游戲的可玩性與耐玩性。
總之,如果你是一位核心東方愛好者,同時又對難度較大、燒腦的回合制戰(zhàn)棋游戲感興趣,那么《東方夢零魂》應(yīng)該適合你的口味。