【人性邊緣掙扎的“復(fù)生者”】
《噬血代碼》的故事背景設(shè)定在近未來(lái),由于“審判荊棘”突然出現(xiàn)打破了原有世界的平衡,后來(lái)為了戰(zhàn)斗而被人為制造出來(lái)的吸血鬼因?yàn)榧t霧被困在一個(gè)名為“VEIN”的地區(qū)之中,為了維持身為人的最后理智必須爭(zhēng)奪為數(shù)不多的血液。主角就是吸血鬼的一員,而我們身體里流淌的特殊血液將是拯救這個(gè)破碎世界的關(guān)鍵。
本作人設(shè)確實(shí)非常討喜,從捏人到最初遇到的白衣小姐姐都很符合玩家口味。捏人的自由度談不上高,但是豐富的配件和數(shù)不清的配色還是能讓玩家在這一步上心甘情愿的用掉不少時(shí)間,在后續(xù)冒險(xiǎn)中玩家都能回到基地隨時(shí)調(diào)整自己的外觀,每天出門(mén)打怪前精心打扮一番才是末日應(yīng)有的儀式感。
劇情的講述除了主線CG外更多的是蘊(yùn)含于四處散落的血英之中,血英除了是玩家學(xué)習(xí)新技能的必備物品外還儲(chǔ)存了血英所有者失去的記憶,在修復(fù)血英的過(guò)程中我們將進(jìn)入到主人的記憶當(dāng)中了解過(guò)去發(fā)生的事情,除了身世之外還能了解到很多關(guān)于故事背景的信息。但是本作劇情上不足的是玩家控制的角色更像是一把關(guān)鍵的鑰匙而不是主角,失去所有記憶的我們只是提供身上的血液去幫助別人拯救世界的工具人,這難免讓本來(lái)熊熊燃燒的中二之魂被潑了冷水。
△小姐姐她不香嗎?
△記憶空間
《噬血代碼》從畫(huà)風(fēng)和劇情來(lái)看完全給人一種日式RPG的既視感,崩壞的世界、未知的身世和身為拯救世界的鑰匙無(wú)不散發(fā)著濃濃的中二氣息。當(dāng)然也會(huì)讓人聯(lián)想到今年年初發(fā)售同樣屬于NGBI旗下的《噬神者3》,值得一提的是在本作中玩家確實(shí)能發(fā)現(xiàn)有關(guān)《噬神者》的彩蛋,從游戲的只言片語(yǔ)中不難發(fā)現(xiàn)吸血鬼軍隊(duì)的誕生目的是為了對(duì)付更加強(qiáng)大的怪物,種種暗示都將矛頭指向了荒神,或許在不久的將來(lái)兩款游戲能夠共享一個(gè)世界觀也說(shuō)不定。
△噬神者中的白堊大劍
作者:鬼道十一
+討喜的人物設(shè)定
+完整有趣的故事劇情
+多樣的游戲風(fēng)格搭配
-戰(zhàn)斗體驗(yàn)有待提升
-地圖探索新意不足