在整個(gè)90年代,游戲行業(yè)迎來(lái)了爆發(fā)式的增長(zhǎng),而1998年更是大作井噴的一年。從蘊(yùn)含深度競(jìng)技體驗(yàn)的《星際爭(zhēng)霸》,到開創(chuàng)革命性敘事手法的《合金裝備》,一些游戲成為了行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),讓電子游戲得以發(fā)展出更大的可能性,也為后來(lái)的游戲設(shè)立了標(biāo)準(zhǔn)。在各種意義上,1998這一年,電子游戲終于進(jìn)化為更深刻更富內(nèi)涵的東西。今天(3月3日),外媒回顧了1998年歐美市場(chǎng)的一些游戲大作,接下來(lái)就讓我們帶你領(lǐng)略1998這個(gè)游戲史上的經(jīng)典年份。
《生化危機(jī)2(Resident Evil 2)》——1998年1月21日

即便是放到今天,《生化危機(jī)2》也是最具實(shí)力的恐怖生存游戲之一。這部游戲擅長(zhǎng)逐漸建立緊張感,然后在某個(gè)點(diǎn)突然釋放。這種張弛有度的手法效果極佳。

與1代封閉的洋館不同,2代的故事發(fā)生在大面積爆發(fā)喪尸病毒的都市內(nèi)。而游戲一開場(chǎng)就立刻描繪了這一恐怖景象,滿足了當(dāng)時(shí)年少的我對(duì)本作的期待。我扮演剛來(lái)到這個(gè)城市的菜鳥警察里昂·肯尼迪,轉(zhuǎn)眼間發(fā)現(xiàn)自己身陷災(zāi)禍降臨后的浣熊市街道,不得不與身邊呻吟蹣跚的喪尸展開周旋。
