《博德之門(Baldur's Gate)》——1998年12月21日

當我們談到基于高級龍與地下城的那些經(jīng)典歐美角色扮演游戲,《博德之門》就會首先映入腦海。雖然后來有了《無冬之夜》《龍騰世紀》和《神界:原罪2》,但《博德之門》帶來的影響是顯而易見的。別看當時的 BioWare 還處于早期階段,他們制作的人物角色具有深度,豐富對話選項善于抓住玩家,這都給后來的電腦 RPG 游戲奠定了基礎。

《博德之門》是電腦硬核 RPG 的代表性作品,它復雜的系統(tǒng)和難以取舍的人物加點讓我絞盡了腦汁。逐漸克服了游戲的難點之后,我開始能夠在游戲中廣袤的地圖上奮力砍殺了。它是一個基于小隊的 RPG,但它的故事圍繞著主人公,并且劇情主要是通過文字傳達的?!恫┑轮T》因其巨大的文本閱讀量嚇退了一部分玩家,但一旦沉浸其中,在同伴的協(xié)力下,在長劍海峽為自己命運奮戰(zhàn),那種感覺是無可比擬的。
