《神偷:暗黑計(jì)劃(Thief: The Dark Project)》——1998年11月30日

《神偷:暗黑計(jì)劃》讓我屬實(shí)開了眼界,讓我明白了電子游戲還能這么玩。它告訴玩家隱匿可以比戰(zhàn)斗更讓人心跳加速。這是第一個(gè)把光線和聲音放在如此重要位置的游戲 —— 要躲在暗處,要留意你在什么樣的地面上行走。要仔細(xì)觀察守衛(wèi)巡邏的路線,并且只在必要的時(shí)候移動(dòng)。這個(gè)游戲鼓勵(lì)玩家躲避敵人,用非致命手段解決敵人,并將擊倒的敵人藏匿起來,至今我玩潛入類游戲都保留著這個(gè)習(xí)慣。

它的小工具和解決方案之多,教會(huì)我以不同的方式思考事物。如果我忘記帶撬鎖工具,還可以去找拿鑰匙的守衛(wèi),或是用繩子探索其他的路線。我可以用水來澆滅火把,創(chuàng)造更有利的環(huán)境,甚至用水清理不得已時(shí)留下的血跡。

《神偷:暗黑計(jì)劃》拓展了玩家玩游戲的思維方式,令人驚嘆的是,這是20年前的游戲。除了《恥辱》系列以外,沒有什么游戲真正像它那樣打動(dòng)了我(盡管《殺出重圍》《殺手》和《掠食》做的非常不錯(cuò))。它遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于時(shí)代,定義了精品潛入游戲應(yīng)有的樣子,并誕生了一些真正具有前瞻性和創(chuàng)新性的想法。