《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time )》——1998年11月23日

《時(shí)之笛》在方方面面都對(duì)后來(lái)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲有著巨大的影響。它為我最?lèi)?ài)的塞爾達(dá)傳說(shuō)系列開(kāi)創(chuàng)了新的篇章,我始終記得它那激動(dòng)人心的音樂(lè)配樂(lè)、那半個(gè)屏幕大的 BOSS 們,還有水之神殿……我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記水之神殿給我留下的心理陰影。

同樣值得銘記的是《時(shí)之笛》在劇情上對(duì)整個(gè)海拉爾的影響,它豐富了加農(nóng)的背景故事,也帶來(lái)了一個(gè)更堅(jiān)強(qiáng)的、更自信的塞爾達(dá)。正是《時(shí)之笛》拔高了塞爾達(dá)傳說(shuō)的歷史地位,從佳作變?yōu)槊總€(gè)人應(yīng)該至少體驗(yàn)一次的神作。最重要的是它讓我知道,盡管有些設(shè)計(jì)看起來(lái)是反直覺(jué)的,但你完全可以相信任天堂化奇特為非凡的能力。
