【高擬真的硬核射擊對抗】
《逃離塔科夫》是一款以生存為最終目的游戲,在前面介紹有提到故事發(fā)生在虛構(gòu)的俄羅斯城市塔科夫,這個曾經(jīng)繁榮一時的貿(mào)易城市因為戰(zhàn)爭的爆發(fā)淪為了法外之地,這個被封鎖的城市被各個組織瓜分,而玩家的目的只有一個就是逃離這個瘋狂的城市。游戲規(guī)則并不復(fù)雜,玩家需要在地圖中四處搜刮裝備并擊倒敵人以掠奪他們身上的物資,并在倒計時結(jié)束前抵達(dá)任意一個撤離點即可。
△熟記地圖是新手入門第一步
與“大逃殺”類游戲不同的是游戲中存在大量AI敵人據(jù)點,在玩家靠近后就會發(fā)動攻擊,而獲勝方式也并非擊倒所有其他玩家,每個地圖都有一定的游戲時間,玩家在這段時間內(nèi)需要竭盡所能活下去,并找到本局游戲中的撤離點,在游戲倒計時結(jié)束后所有在撤離點內(nèi)的玩家都是勝利者,而依然存活但未能趕到撤離點的玩家也判作死亡。
另外游戲中除了扮演雇傭兵(PMC)外還能選擇扮演當(dāng)?shù)卮跬?Scav),玩家將空降到一場已經(jīng)開始的游戲當(dāng)中并控制其中一名AI,但是以歹徒身份進(jìn)入游戲有20分鐘的CD,對于新手玩家來說這算是比較安全的熟悉地圖的方式,因為《逃離塔科夫》有著非常嚴(yán)厲的死亡懲罰。
△PMC才是玩家的主要角色
本作另一個與“大逃殺”游戲最大的不同點在于玩家可以攜帶初始裝備進(jìn)入游戲,但是如果玩家在游戲中被擊倒或者未能在倒計時結(jié)束時抵達(dá)撤離點,那么帶入游戲中的所有裝備都將消失,相對的擊倒其他角色或是在地圖中搜刮到的裝備道具也將歸玩家自己所有,當(dāng)然前提是能夠成功逃離。所以攜帶豪華裝備進(jìn)入戰(zhàn)場的玩家有可能瞬間破產(chǎn)相對的其他玩家也有了一夜暴富的可能。
△對于新手來說每次重裝上陣都是一次外賣
除了嚴(yán)厲的死亡懲罰外《逃離塔科夫》的硬核之處還在于其對于戰(zhàn)斗的擬真程度。進(jìn)入戰(zhàn)斗后不難發(fā)現(xiàn)整個UI極其簡潔,而血條、彈藥量和地圖這些界面并非是隱藏而是確實沒有。玩家換彈需要背包中有備用彈夾,并且子彈需要一顆一顆推入彈夾當(dāng)中。左下角只會顯示角色的體力以及受傷的嚴(yán)重程度。在背包欄中玩家才能看到自己的具體體征情況,人物的頭部、軀干、腹部以及四肢都有單獨血條,每一個部位受傷都會對行動造成不同的影響,所以玩家需要有不同的醫(yī)療用品來應(yīng)對流血甚至是骨折等情況。
另外比起其他游戲來說在塔科夫中舔包是一件更加危險刺激的事情,搜刮敵人時只能看見各個物品道具的輪廓,玩家可以直接拾取但是需要經(jīng)過數(shù)秒檢視才能裝備使用,而背包則需要額外的時間來打開檢查后才能看到里面究竟有多少裝備。對于危機(jī)四伏的戰(zhàn)場來說這段時間可能會讓玩家度秒如年。
△搜刮需要花費(fèi)時間檢視
△除了血量外精力和水分也會影響行動
作者:鬼道十一
+擬真的戰(zhàn)斗體驗
+硬核的槍支改裝系統(tǒng)
+恰到好處的養(yǎng)成要素
-對新手玩家不友好
-游戲環(huán)境較差
-排隊時間太長