1986年的《沙羅曼蛇》、1990年的《雷電1》,更把STG中的boss戰(zhàn)發(fā)揚光大起來。Boss逐漸變的巨大,也不再是單一的裝甲機器了。
1992年,彩京閃亮登場,《戰(zhàn)國之刃》、《打擊者1945》、《武裝飛鳥》,個個都是彩京的STG名作。特別是《打擊者1945》的巨型boss戰(zhàn),把多階段的儀式感和層層裝甲融合,成了無數(shù)人街機房的記憶。

(打擊者1945 BOSS戰(zhàn))
STG的BOSS戰(zhàn)更強調(diào)帶來玩家的成就感,玩家的射擊手感。但單調(diào)的玩法,讓這個昔日龐大的游戲類型倒在了新世紀(jì)的門前。
大人,時代變了。

(雷電5導(dǎo)演剪輯版BOSS戰(zhàn))
RPG游戲中的巨型BOSS

(FF6最終BOSS)
早期FC、SFC機能有限,RPG游戲的boss只是一個小屏幕立繪。而《最終幻想6》的最終boss卻整出了一個另類。碩大的立繪占據(jù)了屏幕的四分之三,把迷你的主角襯的像個洋娃娃。

(看對應(yīng)上圖哪個部分?)