《阿修羅之怒》的BOSS華仙,其最終形態(tài)更是巨大無比。在被阿修羅扔出地球后,膨脹了不知道多少倍,還用手指摁地球。這樣的BOSS演出真的可以玩家讓爽到高潮。

(阿修羅之怒華仙BOSS戰(zhàn))
PS2上的神作《旺達與巨像》,也是當年對巨大BOSS風潮的一種體現(xiàn)。直到現(xiàn)在,這樣的BOSS設計也沒有落伍。

(旺達與巨像的沙漠巨像BOSS)
結語

(黑暗之魂黑龍喀拉彌特BOSS)
BOSS戰(zhàn)是游戲里無比重要的一環(huán),許多游戲通過成長-壓抑-釋放來使得玩家獲得愉悅,BOSS戰(zhàn)是這一從壓抑到釋放的環(huán)節(jié)最至關重要的坎。
當然,玩家們其實并不希望BOSS為大而大。BOSS戰(zhàn)的史詩感,擊敗BOSS成功時的自我成就感,才是玩家想要獲得的。一次次的失敗,到最后的成功,我們有時會形同螻蟻。但面對巨型BOSS,我們終將凱旋歸來!
所以現(xiàn)在,就去打敗巨大的BOSS吧!
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