這些聲音對于《王者榮耀》的影響可不小,給路人玩家都帶來了一個“《王者榮耀》是抄襲游戲”的印象。對于一個從零做起的IP,這個印象屬實不怎么好。輕則名聲掃地,重則當場暴斃。
好在《王者榮耀》后來給許多英雄的技能都進行了重做,減少了此類的聲音;而后在新英雄的制作中也越來越創(chuàng)新。在走過的數年中,依靠著自身的努力和改變,讓不少人逐漸改觀并接納。
如今的《王者榮耀》已經成為一個往動畫、漫畫、周邊等方面不斷地發(fā)展的巨大IP。

但《LOL手游》不需要走《王者榮耀》的路!因為與《王者榮耀》不同,《LOL手游》并不是一個從零開始的IP。
2015年8月18日,正是《王者榮耀》的前身《英雄戰(zhàn)跡》上線的時候。而當時,端游MOBA的巨頭《英雄聯盟》正當如日中天。
真可謂是:沒玩過也聽說過。
如果單從商業(yè)的角度來說,這個時候直接推出《LOL手游》。靠IP的熱度,恰雙份的錢,豈不美哉?

而且它不會出現類似《王者》因為疑似抄襲從而被玩家唾罵的事情,我抄我自己,這總不可能有人來罵我了吧!
《英雄聯盟》作為端游MOBA相當出名的一個IP,能讓《LOL手游》從上線開始就相當的名氣和基礎的支撐,它的起跑線,就已經是不少同類游戲的終點線了。

手殘黨的無奈
《英雄聯盟》有著一定的操作下限,它并不能接納所有對MOBA類游戲感興趣的人,筆者就是其中之一。
當朋友驚訝的問筆者:為什么你不玩LOL但是天天看徐老師?筆者只能尷尬地笑笑:不是不想玩,是我真的玩不來。

是的,筆者是一個手殘黨:永遠協調不好的雙手,永遠補不到的兵。它們似乎都在勸我:“趕緊放棄這個游戲!你學8會!”
的確,電子競技,菜是原罪。但筆者只是想放松一下,快樂一下啊。

(似乎聽到了有人想要快樂)
手殘黨不是抖M。所以,越來越多的手殘玩家離開了這個不能給他們帶來快樂的游戲。
而這,也是王者榮耀爆火的原因之一:它不需要繁復的操作,不需要甩來甩去的鼠標和拍得噼里啪啦的鍵盤。最重要的是,它沒補到兵也能有錢!
王者榮耀游戲難度并不大,稍微了解一下就能輕松殺敵。對大多數MOBA新手而言,游戲的正向反饋就是玩家保持對游戲熱情的穩(wěn)定劑。除此以外,快速的生活節(jié)奏和碎片化的時間,讓越來越多的人受限于時間和空間,很難騰出時間去進行一場數十分鐘的博弈游戲,而《王者榮耀》正抓住了這個消費點。
正所謂有需求就會有市場,《LOL手游》完全可以根據玩家的需求進行簡化,與端游走上兩條不同的路,迎合不同的受眾。