既能有創(chuàng)新,也讓英雄聯(lián)盟這個IP進(jìn)入更多人的生活當(dāng)中。

結(jié)語
但是,沒有如果。
如果不邁出第一步,那么假設(shè)就永遠(yuǎn)只是假設(shè)。現(xiàn)實(shí)是,游戲版號的審批自2017年至今,就呈現(xiàn)出了逐年下降的趨勢,也就是說,國家對于游戲的管控,越來越嚴(yán)格。
而與之相對的,便是手游行業(yè)的迅速發(fā)展。當(dāng)一個領(lǐng)域有利可圖時,后續(xù)的每一個人的行動都會指向它。
或許對我們這些臭打游戲的來說,它們很微小,微小到僅僅只是我們手機(jī)上的一個APP;但他們卻也很龐大,龐大到代表了一個趨勢。
例子不止一個,它早已滲透到了我們每一個人的生活之中:創(chuàng)新而高質(zhì)量的手游如雨后春筍般地不斷出現(xiàn);手游玩家越來越少的頭發(fā)和手機(jī)內(nèi)存;游戲手機(jī)作為一個嶄新的概念出現(xiàn)在每一個人面前;疫情面前,米哈游、鷹角等手游公司的捐錢捐物不僅讓我們看到了它們的擔(dān)當(dāng),更看見了它們背后的玩家不容忽視的氪金力量。

(你知道我想說什么吧~)
暴雪的“迷惑發(fā)言”已經(jīng)不僅僅只是一個梗,它恰恰說明了,手游市場龐大的潛力讓每一個游戲廠商都垂涎三尺。只是,在這龐大而充滿潛力的市場中,我們沒有看到一絲一毫LOL手游的影子。
手游市場的蛋糕確實(shí)很大,但是再大也會有被分完的時候。
筆者不知道當(dāng)年拳頭決定不出《LOL手游》的考量是什么,但是他們現(xiàn)在反正是......

香肯定是香,但可能就沒那么香而已。更何況以《王者榮耀》為首的MOBA手游已經(jīng)恰了幾年了,而且這幾年里它們可不止是忙著恰錢。
它們每時每刻都在沉淀著用戶,它們給了幾年的絕版道具,出了幾年的限定,積累了幾年的用戶。每一個玩家離開時,都會先考慮一下自己在這個游戲中的沉沒成本。

況且,每一個游戲都不可能是完美無瑕的。競技類游戲更是需要時間來進(jìn)行打磨,讓玩家對它的一切進(jìn)行評判。
是的,期待它的玩家們還是得等,等它出現(xiàn),也等它被打磨的更好。
如果你喜歡著,期待著這款游戲,那就等待,并心懷希望吧。
除了這個,也沒辦法了不是么?
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