絕地求生大逃殺 2017

“絕地求生”游戲的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓游戲》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實的軍事戰(zhàn)斗模擬和開放性的玩法。創(chuàng)始人Brendan Greene玩過一些多人射擊游戲,他認為它們重復(fù)性高、地圖太小、套路化嚴重。在DayZ mod之后Greene繼續(xù)深入學(xué)習(xí)了編程知識,并致力于打造一個重玩價值更高的游戲,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機道具。

此后,Greene幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)來到了韓國Bluehole總部,出任創(chuàng)意總監(jiān)并負責(zé)新的大逃殺游戲。開發(fā)團隊起初僅有35人。隨著游戲熱度上升,藍洞劃分出藍洞Ginno Games專門負責(zé)該項目,后來它又改名為PUBG公司。

盡管“吃雞”存在不少爭議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戲的PC和主機版總銷量已突破6000萬,移動版也有6億多次下載,時至今日依然是Steam上最火的游戲之一。
