01“3D版地下城”
魯迅曾經(jīng)曰過:“流水的MMORPG,鐵打的DNF。”
DNF最火的時候有多恐怖,想必不用多BB。服務(wù)器每逢周末必爆炸,排隊幾小時,游玩幾分鐘就六字真言的情景仍歷歷在目。即便早已巔峰不再,年年說要黃,卻依然活到了現(xiàn)在。

能和DNF比肩,本質(zhì)上是對一款游戲的肯定。
龍之谷推出后不久,就被玩家們冠上了“3D版DNF”的外號。硬要說,龍之谷和地下城也有些表面緣分:
同樣是韓國廠商制作;
同樣是動作RPG;
連英文縮寫都只差一個字母;(龍之谷DN,地下城DNF)

疲勞值、動作連招、多次轉(zhuǎn)職...諸如此類的設(shè)計,很容易讓人聯(lián)想到比它早兩年公測的DNF。但《龍之谷》從一開始,就有著自己的開創(chuàng)性賣點:無鎖定的3D動作系統(tǒng)。
和2D游戲只有XY軸不同,3D游戲的空間維度上升,賦予了游戲更加復(fù)雜的操作性和更加多變的戰(zhàn)斗樂趣。
而無目標(biāo)鎖定的機(jī)制,允許玩家在3D空間里自由掌控自己的動作和連招,這和2D畫面帶給人的體驗是完全不一樣的。
這種設(shè)計爽嗎?從實際體驗來看,搭配優(yōu)秀的打擊感,確實很爽。之后雖有很多作品也采用了無鎖定的機(jī)制,但大家發(fā)現(xiàn)玩來玩去,還是《龍之谷》最純正、最夠味。