02好游戲不一定有好運(yùn)營
對單機(jī)和網(wǎng)游來說,「正式推出」這個節(jié)點(diǎn)的意義完全不同。
單機(jī)發(fā)售基本就是終點(diǎn),網(wǎng)游則只是剛剛開始。
一款網(wǎng)游能否持續(xù)獲得成功,主要取決于兩個因素:
游戲本身好不好玩;運(yùn)營給不給力。

前者占四成,后者占六成(甚至更多)。
至于《龍之谷》好不好玩這個問題,無數(shù)沉迷其中的玩家就是最好的答案了。
拉滿的操作性和打擊感,讓每一次下副本和PK都成為享受。
猶記得第二章的地獄三頭犬副本,是不少手殘玩家的噩夢,但人們又樂此不疲的戰(zhàn)斗。難歸難,但贏下來之后的成就感也是爆表。
在那個黑魂1都還沒推出的年代,這種黑魂式的體驗(yàn),讓所有玩家都大呼牛逼。
相信不少人都有過在競技場里被大觸花里胡哨的一套連招帶走的遭遇,也有在副本里用帥氣的技能將怪物一掃而空的帶感體驗(yàn)。