★多元化的游戲框架
《Re:Legend》非常迎合潮流的選取了二次元卡通畫風(fēng)作為基礎(chǔ),和大多日式題材游戲一樣選擇了架空的世界觀,在這個舞臺內(nèi)給玩家提供了豐富的游玩選擇。除去打怪和戰(zhàn)斗這種傳統(tǒng)的RPG要素,游戲融入了當(dāng)下人氣比較高的“牧場”元素,通過新穎的經(jīng)營元素來填補游戲戰(zhàn)斗之外的空缺,在目前RPG游戲中算比較多元的設(shè)計思路。
△玩家甚至可以在漁場養(yǎng)魚
游戲中的“牧場”經(jīng)營要素提供了玩家農(nóng)作種植、采礦、砍樹、釣魚等,玩家在由“村長”交付牧場之后就可以進(jìn)行耕地等農(nóng)作活動。牧場的經(jīng)營和常規(guī)的牧場游戲類似,玩家需要通過除草、播種等常規(guī)的種植操作來改善牧場的作物狀態(tài)。在牧場中收集的作物可以用作回復(fù)血量或者體力的道具,當(dāng)然也可作為素材用于合成其他道具供玩家強化裝備。
△精簡的裝備界面
在標(biāo)準(zhǔn)的RPG戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,玩家的裝備分為頭部護(hù)甲、身體護(hù)甲、武器以及三樣飾品,游戲精簡了玩家裝配的系統(tǒng)使得游戲本體更容易上手,在快捷欄和背包空間方面也給的十分充足。
在人物成長方面分為之智力、集中、力量、耐力、幸運、智慧這六類,隨著等級的提升玩家會獲得屬性點用以強化自身的屬性,和常規(guī)的大多數(shù)RPG游戲類似。
△成長界面
在玩法上本作更偏向動作類的ARPG,在荒野中戰(zhàn)斗時的行動都是即時的而非回合制,敵人攻擊時其攻擊范圍都有提前范圍警示所以在戰(zhàn)斗方面難度并不高。在戰(zhàn)斗的職業(yè)選擇則非常隨意,玩家不需要像傳統(tǒng)RPG一樣切換職業(yè)或是嚴(yán)格的加點,只需要更換手中的武器裝備以及適量點數(shù)即可實現(xiàn)職業(yè)的無縫切換,雙刀、大劍、法杖不僅可以滿足玩家的近戰(zhàn)爽快度更可以滿足玩家的雙修甚至多修夢。
△打鐵
在戰(zhàn)斗生活之余,玩家可以前往鐵匠處打造升級裝備,在鐵匠處打造時玩家需要控制打鐵的溫度,根據(jù)打造的對象不同會需要玩家對4個不同的溫度區(qū)間進(jìn)行控制,如果控制的區(qū)間全部達(dá)到了要求則會帶來一些buff性質(zhì)的獎勵。除去打鐵這種強化性質(zhì)的,玩家還可以在家里合成和加工道具、食材等,豐富了角色的日常生活。
△詳細(xì)的引導(dǎo)與地圖
游戲本身在教學(xué)方面做得非常細(xì)致,每一個步驟都有詳細(xì)的解釋與說明。在小地圖上也有詳細(xì)的地標(biāo)引導(dǎo)指示玩家行動,不過在區(qū)域轉(zhuǎn)移時還需要讀條加載場景,以及在地圖立體結(jié)構(gòu)的實際引導(dǎo)方面存在一些目標(biāo)定位不夠明確的問題,好在地圖內(nèi)條理比較清晰并不會對玩家造成太大的影響。